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    PUBG Mobile Pleyar ananon baitalagraund प्लेयर अननोन बैटलग्राउंड

    PUBG Mobile Pleyar ananon baitalagraund प्लेयर अननोन बैटलग्राउंड

               PUBG Mobile Pleyar ananon baitalagraund प्लेयर अननोन बैटलग्राउंड

    Player Unknown's की बैटलग्राउंड (PUBG) एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर बैटल रॉयल गेम है जिसे दक्षिण कोरियाई वीडियो गेम कंपनी ब्लूहोल की सहायक कंपनी PUBG Corporation द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह गेम पिछले मॉड्स पर आधारित है जो प्रेरणा के लिए फिल्म बैटल रॉयल के उपयोग से अन्य खेलों के लिए ब्रेंडन "प्लेयर यूएनडोन्ट" ग्रीन द्वारा बनाया गया था, और ग्रीन की रचनात्मक दिशा में एक स्टैंडअलोन गेम में विस्तारित हुआ। खेल में, एक द्वीप पर एक सौ से अधिक खिलाड़ी पैराशूट करते हैं और खुद को मारने से बचने के दौरान दूसरों को मारने के लिए हथियारों और उपकरणों के लिए परिमार्जन करते हैं। खेल के मानचित्र का उपलब्ध सुरक्षित क्षेत्र समय के साथ आकार में घटता जाता है, जो जीवित खिलाड़ियों को तंग क्षेत्रों में निर्देशित करता है ताकि मुठभेड़ों के लिए मजबूर किया जा सके। अंतिम खिलाड़ी या टीम राउंड जीतती है।

    यह गेम मार्च 2017 में स्टीम के शुरुआती एक्सेस बीटा प्रोग्राम के माध्यम से माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए पहली बार रिलीज़ किया गया था, 20 दिसंबर, 2017 को पूर्ण रिलीज़ के साथ। उसी महीने, Microsoft स्टूडियो द्वारा Xbox Xbox के लिए खेल को इसके Xbox गेम पूर्वावलोकन कार्यक्रम के माध्यम से जारी किया गया था, और आधिकारिक तौर पर सितंबर 2018 में जारी किया गया। उसी वर्ष, PlayStation 4 के लिए एक पोर्ट जारी किया गया था, जिसमें Android और iOS के लिए दो अलग-अलग मोबाइल संस्करण थे। यह गेम जून 2018 तक सभी प्लेटफॉर्म पर बेचे गए पचास मिलियन से अधिक के साथ सबसे अधिक बिकने वाला गेम है। इसके अलावा, विंडोज संस्करण स्टीम पर तीन मिलियन से अधिक के शिखर समवर्ती खिलाड़ी की संख्या रखता है, जो एक सर्वकालिक है मंच पर उच्च।

    बैटलग्राउंड - baitalagraund को आलोचकों से सकारात्मक समीक्षा मिली, जिन्होंने पाया कि जबकि खेल अभी भी पूरी तरह से समाप्त नहीं हुआ था और इसमें कुछ तकनीकी खामियां थीं, इसने नए प्रकार के गेमप्ले प्रस्तुत किए जो आसानी से किसी भी कौशल स्तर के खिलाड़ियों द्वारा संपर्क किए जा सकते थे और अत्यधिक पुन: प्रयोज्य थे। खेल को अन्य प्रशंसाओं के बीच कई गेम ऑफ द ईयर नामांकन प्राप्त हुए, और ग्रीन द्वारा युद्ध रोयेल शैली का निर्णायक खेल माना जाता है। बैटलग्राउंड की सफलता के बाद कई अन्य वीडियो गेम्स ने बैटल रोयेल-स्टाइल मोड को जोड़ा, जबकि कई क्लोन, मुख्य रूप से चीन से बाहर भी दिखाई दिए। PUBG कॉर्पोरेशन ने कई छोटे टूर्नामेंट चलाए हैं और इन-गेम टूल पेश किए हैं ताकि दर्शकों को गेम प्रसारित करने में मदद मिल सके, क्योंकि वे इसके लिए एक लोकप्रिय एसपोर्ट बनना चाहते हैं।



    गेमप्ले -Gameplay

    बैटलग्राउंड - Baittlegrounds एक खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी शूटर - Player Shooter गेम होता है जिसमें एक सौ खिलाड़ी एक लड़ाई रोयाले में लड़ते हैं, एक प्रकार का बड़े पैमाने पर अंतिम व्यक्ति मृत्यु - Last man standing deathmatch के बाद खड़ा होता है जहां खिलाड़ी अंतिम जीवित रहने के लिए लड़ते हैं। खिलाड़ी एकल, युगल या अधिकतम चार लोगों की एक छोटी टीम के साथ मैच में प्रवेश कर सकते हैं। किसी भी मामले में, अंतिम व्यक्ति या टीम ने मैच जिंदा छोड़ दिया।

    प्रत्येक मैच चार मानचित्रों में से एक विमान से पैराशूटिंग करने वाले खिलाड़ियों के साथ शुरू होता है, लगभग 8 × 8 किलोमीटर (5.0 × 5.0 मील), 6 × 6 किलोमीटर (3.7 × 3.7 मील), और 4 × 4 किलोमीटर (2.5 ×) के क्षेत्रों के साथ 2.5 मील) आकार में। नक्शे में विमान की उड़ान का रास्ता प्रत्येक दौर के साथ बदलता रहता है, जिससे खिलाड़ियों को जल्दी से मैदान से बाहर निकालने और पैराशूट का सबसे अच्छा समय निर्धारित करने की आवश्यकता होती है।  प्लेयर्स - Players अनुकूलित कपड़ों के चयन से परे बिना गियर के शुरू होते हैं जो गेमप्ले को प्रभावित नहीं करते हैं। एक बार जब वे उतरते हैं, तो खिलाड़ी हथियार, वाहन, कवच और अन्य उपकरण खोजने के लिए इमारतों, भूत शहरों - Gost Towns और अन्य साइटों को खोज सकते हैं। इन वस्तुओं को एक मैच की शुरुआत में पूरे नक्शे में व्यवस्थित रूप से वितरित किया जाता है, जिसमें कुछ उच्च-जोखिम वाले क्षेत्रों में आमतौर पर बेहतर उपकरण होते हैं। अपने गियर हासिल करने के लिए मारे गए खिलाड़ियों को भी लूटा जा सकता है। खिलाड़ी पहले व्यक्ति या तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से या तो खेलने का विकल्प चुन सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक का मुकाबला और स्थितिजन्य जागरूकता में अपने फायदे और नुकसान हैं; हालांकि सर्वर-विशिष्ट सेटिंग्स का उपयोग सभी खिलाड़ियों को कुछ फायदे को खत्म करने के लिए एक परिप्रेक्ष्य में मजबूर करने के लिए किया जा सकता है।

    हर कुछ मिनटों में, नक्शे के खेलने योग्य क्षेत्र एक यादृच्छिक स्थान की ओर सिकुड़ना शुरू हो जाता है, किसी भी खिलाड़ी को सुरक्षित रूप से नुकसान पहुंचाने वाले सुरक्षित क्षेत्र के बाहर पकड़ा जाता है, और अंततः सुरक्षित क्षेत्र में प्रवेश नहीं किया जाता है, तो इसे समाप्त कर दिया जाता है; खेल में, खिलाड़ी एक टिमटिमाती नीली दीवार के रूप में सीमा को देखते हैं जो समय के साथ सिकुड़ती है।  इसके परिणामस्वरूप अधिक सीमित नक्शे में, मुठभेड़ों की संभावना बढ़ जाती है। मैच के दौरान, नक्शे के यादृच्छिक क्षेत्रों को लाल और बमबारी में उजागर किया जाता है, जो उस क्षेत्र के खिलाड़ियों के लिए खतरा पैदा करता है। दोनों मामलों में, खिलाड़ियों को इन घटनाओं से कुछ मिनट पहले चेतावनी दी जाती है, जिससे उन्हें सुरक्षा के लिए स्थानांतरित करने का समय मिलता है। [६] यादृच्छिक पर, एक प्ले प्लेबल मैप के विभिन्न हिस्सों पर उड़ान भरेगा और एक लूट पैकेज को छोड़ देगा, जिसमें सामान्य गेमप्ले के दौरान आमतौर पर अप्राप्य रहने वाले आइटम होंगे। ये पैकेज अत्यधिक दिखने वाले लाल धुएं का उत्सर्जन करते हैं, इसके पास इच्छुक खिलाड़ियों को आकर्षित करते हैं और आगे टकराव पैदा करते हैं। औसतन, एक पूर्ण दौर 30 मिनट से अधिक नहीं होता है।

    प्रत्येक दौर के पूरा होने पर, खिलाड़ी इन-गेम मुद्रा - in game currency प्राप्त करते हैं, जिसके आधार पर वे कितने समय तक जीवित रहे, कितने अन्य खिलाड़ी मारे गए, और अन्य खिलाड़ियों को कितना नुकसान हुआ। मुद्रा का उपयोग उन बक्से को खरीदने के लिए किया जाता है जिनमें चरित्र या हथियार अनुकूलन के लिए कॉस्मेटिक आइटम - Costmetic items होते हैं। [purchase] मार्च 2018 के आसपास खेल के लिए एक घूर्णन "ईवेंट मोड" जोड़ा गया था। इन घटनाओं से सामान्य गेम के नियम बदल जाते हैं, जैसे कि बड़ी टीमों या दस्तों को स्थापित करना, या खेल के नक्शे पर हथियारों और कवच के वितरण को बदलना।

    vikaas - Development

    लीड डिज़ाइनर ब्रेंडन ग्रीन, जिसे उनके ऑनलाइन हैंडल Player unknowns से बेहतर जाना जाता है, ने पहले ARMA 2 mod DayZ: बैटल रॉयल, लोकप्रिय मॉड डेज़ का एक ऑफशूट बनाया था, और 2000 जापानी फिल्म बैटल रॉयल से प्रेरित था। उस समय जब उन्होंने DayZ: Battle Royale Pubg बनाया, 2013 के आसपास, आयरिश में जन्मे Greene एक फोटोग्राफर, ग्राफिक डिजाइनर और वेब डिज़ाइनर के रूप में कुछ वर्षों तक ब्राज़ील में रहे थे, और डेल्टा फ़ोर्स: ब्लैक हॉक डाउन और जैसे वीडियो गेम खेले थे अमेरिका की सेना। डेज़ मॉड ने एक यथार्थवादी सैन्य सिमुलेशन और इसके ओपन-एंडेड गेमप्ले के रूप में अपनी रुचि को पकड़ा, और एक कस्टम सर्वर के साथ खेलना शुरू कर दिया, प्रोग्रामिंग सीखने के साथ-साथ वह भी चला गया। ग्रीन ने अधिकांश मल्टीप्लेयर प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों को बहुत दोहरावदार पाया, नक्शे को छोटा और याद रखने में आसान माना। वह अधिक यादृच्छिक पहलुओं के साथ कुछ बनाना चाहता था ताकि खिलाड़ियों को यह पता न चले कि क्या अपेक्षा की जाए, उच्च स्तर की पुनरावृत्ति; यह बड़े पैमाने पर बड़े मानचित्र बनाकर किया गया था जिन्हें आसानी से याद नहीं किया जा सकता था, और इसके पार यादृच्छिक आइटम प्लेसमेंट का उपयोग किया जा सकता था। ग्रीन को सर्वाइवर गेमज़ नामक DayZ के लिए एक ऑनलाइन प्रतियोगिता से भी प्रेरित किया गया था, जिसमें ट्विच्यूग्यू और YouTube स्ट्रीमर्स की एक संख्या थी, जब तक कि कुछ ही बचा था; जैसा कि वह खुद एक सपने देखने वाला व्यक्ति नहीं था, ग्रीन एक समान गेम मोड बनाना चाहता था जिसे कोई भी खेल सकता है। इस मोड पर उनके शुरुआती प्रयास द हंगर गेम्स उपन्यासों से अधिक प्रेरित थे, जहां खिलाड़ी एक केंद्रीय स्थान पर हथियारों के भंडार के लिए प्रयास करने की कोशिश करते थे, लेकिन इस आंशिक रूप से दूर चले गए कि खिलाड़ियों को चारों ओर हथियार फैलाकर जीवित रहने का बेहतर मौका मिल सके, और उपन्यासों के साथ कॉपीराइट मुद्दों से बचने के लिए भी। बैटल रॉयल फ़िल्म से प्रेरणा लेते हुए, ग्रीन ने स्क्वायर सुरक्षित क्षेत्रों का उपयोग करना चाहा, लेकिन कोडिंग में उनकी अनुभवहीनता ने उन्हें इसके बजाय सर्कुलर सुरक्षित क्षेत्रों का उपयोग करने के लिए प्रेरित किया, जो बैटलग्राउंड के लिए जारी था। जब DayZ अपना खुद का स्टैंडअलोन शीर्षक बन गया, तो लड़ाई के रॉयल मॉडल के ARMA 2 संस्करण में दिलचस्पी बढ़ गई, और Greene ने ARMA 3 के लिए मॉड के विकास को संक्रमित कर दिया। सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट (अब दिब्रेक गेम कंपनी) को ग्रीन के काम में दिलचस्पी हो गई थी, और उसे H1Z1 पर विकसित करने के लिए एक सलाहकार के रूप में लाया, और उससे युद्ध रायले विचार को लाइसेंस दिया। फरवरी 2016 में, सोनी ऑनलाइन ने H1Z1 को दो अलग-अलग खेलों में विभाजित किया, उत्तरजीविता मोड H1Z1: जस्ट सर्वाइव, और बैटल रॉयल-जैसे H1Z1: किंग ऑफ द किल, उसी समय के आसपास जब ग्रीन की परामर्श अवधि समाप्त हो गई थी। अलग-अलग, सिओल-आधारित स्टूडियो गिन्नो गेम्स, जिसका नेतृत्व चांग-हान किम ने किया था और जिन्होंने व्यक्तिगत कंप्यूटरों के लिए बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम (MMOs) विकसित किए, का अधिग्रहण किया गया और उनका नाम बदलकर ब्लूहोल गिननो गेम्स रखा गया, जो जनवरी 2015 में Bluehole द्वारा एक बड़ा, कोरियाई मूल का प्रकाशक था। और मोबाइल गेम्स। किम ने माना कि दक्षिण कोरिया में एक सफल गेम का उत्पादन करने का मतलब है कि यह विश्व स्तर पर प्रकाशित किया जाएगा, और अपनी टीम का उपयोग व्यक्तिगत कंप्यूटरों के लिए एक सफल शीर्षक बनाने के लिए करना चाहता था जो ब्लूहोल द्वारा प्रकाशित अन्य मोबाइल गेम्स के समान मॉडल का पालन करता था। वह पहले से ही एक प्रकार का बैटल रॉयल गेम बनाने के लिए उत्साहित था, जब उसने DayZ खेला था, इस भाग में कि प्रारूप कोरिया में पकड़ा नहीं गया था। वह एक शुरुआती एक्सेस मॉडल के माध्यम से इसे बनाना चाहते थे और खेल को जल्दी से जल्दी बाहर निकालने के लिए एक बहुत ही सीमित विकास अनुसूची है, जबकि उत्पाद को "गेम के रूप में सेवा" मॉडल के रूप में मानते हुए कई वर्षों तक इसका समर्थन करने में सक्षम है। जो कुछ किया गया था, उस पर शोध करने में, वह ग्रीन के तौर-तरीकों से परिचित हुआ और उसके पास पहुँच गया। जुलाई 2017 में, ब्लूहोल ने अपने उपयोगकर्ताओं के लिए अधिक गेमिंग सामग्री प्रदान करने के लिए अपने पुश के हिस्से के रूप में फेसबुक के गेमिंग चैनलों को विशेष स्ट्रीमिंग सामग्री प्रदान करने के लिए सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म फेसबुक के साथ भागीदारी की। लगभग उसी समय जब ग्रीन ने सोनी को ऑनलाइन छोड़ दिया, किम ने संपर्क किया और उन्हें एक नई लड़ाई रॉयले अवधारणा पर काम करने का अवसर दिया। एक हफ्ते के भीतर, ग्रीन ने विकल्पों पर चर्चा करने के लिए कोरिया में ब्लूहोल के मुख्यालय के लिए उड़ान भरी और कुछ हफ्तों बाद, ब्लूहोल के रचनात्मक निदेशक बन गए। विकास की देखरेख के लिए वे दक्षिण कोरिया चले गए। ग्रीन के अनुसार, यह पहली बार था जब एक कोरियाई गेम स्टूडियो ने एक रचनात्मक निर्देशक की भूमिका के लिए एक विदेशी को लाया था, और एक जोखिम के दौरान, वह कहता है कि ब्लूहोल के प्रबंधन के साथ उसका संबंध मजबूत है, जिससे ग्रीन की टीम न्यूनतम न्यूनतम दृष्टि से स्वायत्तता से काम कर सके। खेल का मुख्य संगीत विषय टॉम साल्टा द्वारा रचा गया था, जिसे व्यक्तिगत रूप से ग्रीन द्वारा चुना गया था क्योंकि वह और टीम एक "ऑर्केस्ट्रा इलेक्ट्रॉनिक हाइब्रिड थीम" की तलाश कर रहे थे जो खिलाड़ियों को "विशाल निर्माण" देगा, उन्हें "दृढ़ संकल्प" रखते हुए एक मैच शुरू होने तक।

    2016 की शुरुआत में विकास शुरू हुआ और सार्वजनिक रूप से घोषणा की गई कि जून एक साल के भीतर खेल तैयार करने की योजना है। किम ने खेल के लिए कार्यकारी निर्माता के रूप में कार्य किया। ब्लूहोल ने ग्रीन के काम का समर्थन करने वाले लगभग 35 डेवलपर्स की एक टीम के साथ शुरुआत की, लेकिन जून 2017 तक 70 तक विस्तारित हो गया। ग्रीन ने कहा कि इन डेवलपर्स में से कई स्वेच्छा से परियोजना के लिए अपने समर्पण के कारण खेल में लंबे समय तक काम कर रहे थे, न कि खुद या ब्लूहोल के प्रबंधन से किसी भी जनादेश के द्वारा। ब्लूहोल के अलावा, ग्रीन अपने प्राग स्टूडियो के माध्यम से मोशन कैप्चर एनिमेशन के समर्थन के लिए एआरएमए और डेज़ के डेवलपर्स बोहेमिया इंटरएक्टिव का श्रेय भी देते हैं। खेल में रुचि के तेजी से बढ़ने के साथ, सितंबर 2017 में ब्लूहोल ने बैटलहोल गिन्नो गेम्स में बैटलग्राउंड के लिए पूरे विकास को बाहर कर दिया, जिसे किम के साथ अपने मुख्य कार्यकारी अधिकारी के रूप में PUBG कॉर्पोरेशन का नाम दिया गया। PUBG Corporation ने यूरोप और जापान में भविष्य की योजनाओं के साथ संयुक्त राज्य में एक कार्यालय खोलते हुए खेल और इसके विपणन और विकास के विकास को जारी रखा। 23 अगस्त 2018 में, PUBG Corporation ने "फिक्स PUBG" अभियान शुरू किया, जिसमें स्वीकार किया गया कि उस खेल में तब भी कई सुस्त कीड़े और अन्य प्रदर्शन मुद्दे थे। नवंबर में समाप्त हुआ अभियान, PUBG Corporation ने इसे सफल बताया क्योंकि सूचीबद्ध सभी चीजें तब तक लागू हो चुकी थीं।

    डिज़ाइन - Design
    बैटलग्राउंड ग्रीन के विचार के स्टैंडअलोन संस्करण का प्रतिनिधित्व करता है, लड़ाई रॉयले अवधारणा का "अंतिम संस्करण" है, इसमें उन तत्वों को शामिल किया गया है जिन्हें उन्होंने पिछले पुनरावृत्तियों में डिज़ाइन किया था। ARMA और H1Z1 की तुलना में खेल इंजन अवास्तविक इंजन 4 के साथ तेजी से विकास संभव था, जो कि मालिकाना खेल इंजनों के साथ बनाया गया था। ग्रीन ने स्वीकार किया कि बैटलग्राउंड में नक्शों के आकार को लागू करना असत्य के साथ काम करने की चुनौतियों में से एक रहा है, जिसे इस तरह के नक्शों को ध्यान में रखकर नहीं बनाया गया था। खेल को ARMA 3 के यथार्थवादी सिमुलेशन और H1Z1 के आर्केड-एक्शन फ़ोकस और प्लेयर एक्सेसिबिलिटी के बीच एक मिश्रण के रूप में डिज़ाइन किया गया था। शैली के साथ ग्रीन के अनुभव के आधार पर, कई इलाके सुविधाओं वाला एक द्वीप पहले नक्शे के रूप में चुना गया था, जिसे "रैंगेल" के रूप में जाना जाता है। नक्शा डिज़ाइन गुंजाइश रणनीतिक और अद्वितीय गेमप्ले के लिए खिलाड़ियों को कई संभावित विकल्प प्रदान करने के लिए थी। कुछ इमारतों और संरचनाओं को 1950 के दशक के दौरान सोवियत संघ के क्रूर वास्तुकला की शैली को चित्रित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। डेवलपर टीम ने आर्किटेक्चर सुविधाओं और यादृच्छिक आइटम प्लेसमेंट सिस्टम को प्ले किया, दोनों को देखते हुए कि करीब-करीब क्वार्टर मुठभेड़ कैसे हुई, और खुले इलाकों के लिए। लक्ष्य था कि सही वितरण और हथियारों के स्थान और नक्शे में गियर को अनुकूलित करना, खिलाड़ियों को रणनीतिक निर्णय लेने के लिए प्रोत्साहित करना कि कैसे खेल में आगे बढ़ने के लिए उन खिलाड़ियों को दंडित किया जाए जो गोल के पहले कुछ मिनटों के भीतर हथियार नहीं खोज सकते। प्रारंभिक पहुंच के दौरान, अतिरिक्त मानचित्रों की योजना बनाई गई थी, जैसे कि एड्रियाटिक सागर में एक काल्पनिक द्वीप पर एक सेट जिसमें बर्फ से ढके यूगोस्लावियन क्षेत्र शामिल थे। ग्रीन ने कहा कि उन्होंने सोचा कि एरेंजल मानचित्र गेमप्ले के लिए अपने लक्ष्यों को पूरा करने के बावजूद निराश महसूस करते हैं, और भविष्य के नक्शे के साथ और अधिक एकीकृत विचार बनाने की कोशिश की। प्रत्येक मैच की शुरुआत में एक हवाई जहाज से फ्रीफ़ॉल शैली के लिए एक नई सुविधा थी, खिलाड़ियों के पैक के साथ रहने या अच्छी लूट का पता लगाने के लिए एक बेहतर मौके के लिए अपने मार्ग की तलाश के बीच रणनीति को प्रोत्साहित करने के लिए। जोड़ा पैराशूट ड्रॉप के साथ, ग्रीन ने माना कि बैटलग्राउंड के तीन अलग-अलग उप-खेल थे: जिस हवाई पट्टी के दौरान किसी व्यक्ति को कूदने के लिए सबसे अच्छा समय निकालना चाहिए और अन्य खिलाड़ियों के संबंध में कहां जाना चाहिए, यह जानने का लूट का खेल कहां और कैसे इकट्ठा करना है सर्वोत्तम संभव उपकरण, और अन्य खिलाड़ियों के साथ मुकाबला खेल। [2 and] एक मैच जीतने वाले खिलाड़ियों को "विजेता विजेता चिकन डिनर" वाक्यांश के साथ बधाई दी जाती है, एक मुहावरा जो ग्रीन ने अपने पूर्व युद्ध रोयाले खेलों में इस्तेमाल किया था और बैटलग्राउंड में रखा था, जिसकी शुरुआत खुद ग्रेट डिप्रेशन के रूप में हुई थी।
    ग्रीन ने जो अनुमान लगाए हैं, उनमें कस्टम गेम और मोडिंग समर्थन शामिल है। उन्होंने पूर्ण समर्थन के लिए मोडिंग समर्थन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा माना, जैसे कि उन्होंने मॉड्स के साथ अपनी शुरुआत की थी, वह दूसरों को अपने खेल में बदलाव लाने में सक्षम बनाना चाहते हैं ताकि वह "अगले प्लेयरनुअल को खोज सकें"। ग्रीन भी Twitch.tv जैसी स्ट्रीमिंग सेवाओं के साथ खेल को शामिल करना चाहता है, जो बैटलग्राउंड को एक एसपोर्ट के रूप में व्यवहार करने के लिए रीप्ले या अन्य सुविधाओं को सक्षम करेगा। ग्रीन ने अनुमान लगाया था कि बैटलग्राउंड एक एस्पोर्ट में विकसित होगा, और यह उसके विकास के लिए एक अंतिम लक्ष्य था, लेकिन वह प्रकृति को यह बताने देना चाहता था कि खिलाड़ी समुदाय के साथ स्वाभाविक रूप से कैसे आगे बढ़ेगा। वह खिलाड़ियों को लूट-खसोट की खरीद के लिए वास्तविक-विश्व निधियों का उपयोग करने की अनुमति देने के लिए माइक्रोट्रांसपोर्ट शुरू करने की योजना बना रहा है जो बेतरतीब ढंग से चयनित कॉस्मेटिक आइटम प्रदान करता है, जिसे "खाल" के रूप में भी जाना जाता है, जिसे वे अन्य खिलाड़ियों के साथ व्यापार कर सकते हैं; जबकि ग्रीन स्किन जुए के मुद्दे को पहचानते हैं, उनका मानना ​​है कि वाल्व ने "स्किन इकोनॉमी" का समर्थन करने के लिए सुरक्षा उपायों को रखा है, जो कि जुए से संबंधित चिंताओं के बिना उनके लिए और राजस्व प्रदान करेगा। [the] हालांकि, नवंबर 2017 तक, युद्ध के मैदान के सौंदर्य प्रसाधनों को आभासी मुद्रा के रूप में इस्तेमाल करते हुए ग्रे मार्केट स्किन जुए वाली साइट्स दिखाई देने लगीं। नवंबर 2017 में अन्य खेलों में "पे-टू-विन" आइटम पेश करने के लिए लूट के बक्से के उपयोग के विवाद के बाद, PUBG Corporation ने पुष्टि की कि जब वे इन-गेम टोकरा खरीद से पुरस्कृत नए कॉस्मेटिक आइटम जोड़ना जारी रखेंगे, तो वे " गेमप्ले को प्रभावित करने वाली कोई भी चीज़ कभी न जोड़ें "। [12] मई 2018 में, PUBG Corporation ने स्टीम मार्केटप्लेस पर खाल का व्यापार करने की क्षमता को अक्षम कर दिया क्योंकि उन्होंने पाया कि खिलाड़ी अभी भी अनधिकृत तृतीय-पक्ष प्लेटफार्मों के माध्यम से मौद्रिक मूल्य के लिए उन्हें बेचकर सिस्टम का दुरुपयोग कर रहे थे।
    शुरुआती पहुंच में रहते हुए, ब्लूहोल ने अगस्त 2017 में गेम्सकॉम के दौरान पहले बैटलग्राउंड इनविटेशन टूर्नामेंट के दौरान खरीदे जा सकने वाले सीमित समय के क्रेट की पेशकश करके सिस्टम के शुरुआती पूर्वावलोकन की पेशकश की, जिसमें प्राइज पूल में योगदान दिया गया। इन संकटों में से लूट, विशेष युद्ध बैटल फिल्म से प्रेरित संगठन हैं। ग्रीन ने सहकारी खिलाड़ी समर्थन के साथ एक अभियान मोड को जोड़ने का अनुमान लगाया, हालांकि कथा के लिए "कोई गंभीर विद्या नहीं" होगी, यह वॉच डॉग्स में समान मोड की तुलना में है। खेल, जबकि शुरुआती पहुंच में, पहले से ही खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए वैकल्पिक गेमप्ले मोड प्राप्त किए गए हैं, जो कि बिना किसी नियम के खिलाड़ियों द्वारा निर्धारित किए जाते हैं, जो खिलाड़ी पालन करने के लिए सहमत हैं, जो स्ट्रीमर के साथ लोकप्रिय हैं। यह कई प्रभावशाली स्ट्रीमरों के लिए कस्टम सर्वर समर्थन की एक शांत रिलीज़ द्वारा सहायता प्राप्त थी, जिसने बाद में इसे सार्वजनिक रिलीज़ में बनाया। एक मामले में, "ज़ोंबी मोड", सभी चार खिलाड़ी लाश होने का नाटक करते हैं, जो कभी-कभी सभी कपड़ों को हटाकर खुद को अलग कर सकते हैं और केवल हाथापाई हथियारों और उपभोग्य वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए सीमित होते हैं, और अन्य चार खिलाड़ियों पर हमला करने के लिए दौड़ना चाहिए, जो सभी गियर जमा करने और लाश को पछाड़ने का प्रयास करने में सक्षम हैं। इस विधा से प्रेरित होकर, ग्रीन ने युद्धक्षेत्र में इस पर आधारित एक आधिकारिक ज़ोंबी-आधारित गेमप्ले मोड पेश करने की घोषणा की। जबकि बाकी की अधिकांश टीम ने कोर गेमप्ले और मैप्स को विकसित करना जारी रखा, ग्रीन एक निकट परियोजना के रूप में ज़ोंबी मोड पर ले जा रहा है, केवल ज़ोंबी एनिमेशन के साथ मदद करने के लिए लीड एनिमेटर की सहायता का उपयोग कर रहा है। ग्रीन बैटलग्राउंड को एक मंच के रूप में देखता है, और इसके लिए खिलाड़ियों द्वारा विकसित और अधिक कस्टम गेम प्रकार और मॉड देखना चाहते हैं। ग्रीन ने पहचाना कि कुछ मोड्स जो उन्होंने पहले ARMA 3 से काम किए थे, वे बैटलग्राउंड्स प्लेटफॉर्म का हिस्सा बन सकते हैं। खेल को धोखा देने से रोकने के लिए, खेल "बैटलई" एंटी-चीटिंग सॉफ़्टवेयर का उपयोग करता है, जिसने अक्टूबर 2018 तक कुल 13 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को स्थायी रूप से प्रतिबंधित कर दिया था। बैटलएई ने संकेत दिया कि खेल के लिए 99% धोखा सॉफ्टवेयर चीन में विकसित किया गया था।

    एक्सबॉक्स वन - Xbox One
    ग्रीन, E3 2017 के दौरान Microsoft की प्रेस कॉन्फ्रेंस का हिस्सा था, यह घोषणा करने के लिए कि 2017 के अंत तक बैटलग्राउंड एक्सबॉक्स गेम के लिए एक्सक्लूसिव कंसोल के रूप में एक्सबॉक्स गेम प्रीव्यू एक्सेस एप्रोच का उपयोग करेगा। शुरुआत में, ग्रीन ने कहा कि Microsoft सीधे पोर्टिंग में शामिल नहीं था, लेकिन केवल यह सुनिश्चित करने के लिए सहायता प्रदान कर रहा है कि पोर्ट अच्छा है, और पोर्टिंग की अधिकांश जिम्मेदारियाँ एक स्पेनिश डेवलपर Anticto द्वारा की जा रही हैं। हालांकि, उस वर्ष गेम्सकॉम में, ब्लूहोल ने पुष्टि की कि Microsoft स्टूडियो शीर्षक का Xbox One संस्करण प्रकाशित कर रहा होगा, जिससे इस संस्करण के लिए 2017 की योजना बनाई जा सकेगी। ग्रीन ने कहा कि माइक्रोसॉफ्ट के समर्थन ने कई मायनों में मदद की है, न केवल एक्सबॉक्स वन संस्करण के लिए बल्कि विंडोज संस्करण के प्रदर्शन और सुरक्षा में सुधार। इसके अलावा, Microsoft बैनर के तहत स्टूडियोज के समूह का हिस्सा होने के कारण, वे अन्य डेवलपर्स से प्रौद्योगिकी को बात करने और शामिल करने में सक्षम हैं, जैसे कि रेयर से प्राप्त जल रेंडरिंग तकनीक में सुधार, जो उन्होंने सी ऑफ थीव्स के लिए विकसित की थी। Microsoft के Nico Bihari के अनुसार, जो इस परियोजना का नेतृत्व कर रहे हैं, Microsoft ने बैटलग्राउंड को अपनी कंपनी की क्षमता को केवल एक प्रकाशक से अधिक प्रदर्शित करने के लिए एक महत्वपूर्ण परियोजना माना। बिहारी ने कहा कि उन्होंने बैटलग्राउंड को एक "सफेद दस्ताने" उपचार दिया है, और एक्सबॉक्स वन पोर्ट ने अपने उन्नत प्रौद्योगिकी समूह और Microsoft स्टूडियो के सहायक कंपनियों के गठबंधन से समय और समर्थन प्रदान किया है। किम ने यह भी कहा कि टीम विंडोज और कंसोल संस्करणों के बीच क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले में रुचि रखती थी, लेकिन इसे रिलीज़ फीचर के रूप में अनुमानित नहीं किया था, क्योंकि उन्हें यह निर्धारित करने की आवश्यकता थी कि लाभ कीबोर्ड और माउस का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों को कैसे कम किया जाए। नियंत्रकों का उपयोग करना।
    "गेम प्रीव्यू एडिशन" शीर्षक से, एक्सबॉक्स वन का प्रारंभिक एक्सेस संस्करण 12 दिसंबर, 2017 को डिजिटल और भौतिक दोनों स्वरूपों में जारी किया गया था। इसे बढ़ावा देने के लिए, माइक्रोसॉफ्ट ने सप्ताह भर पहले ऑस्ट्रेलिया में वास्तविक जीवन की आपूर्ति वाले टोकरे की बूंदों का प्रदर्शन किया, जिसमें सोशल मीडिया पर ड्रॉप स्थानों के साथ-साथ प्रकाशित किए गए पासकोड का उपयोग करते हुए Xbox हार्डवेयर, बैटलग्राउंड मर्चेंडाइज और अन्य सामान शामिल थे। Xbox संस्करण में Xbox-विशिष्ट इन-गेम कॉस्मेटिक आइटम भी शामिल हैं, जिनमें से कुछ को इन-गेम क्रेट के बजाय सीधे खरीदा जा सकता है। गेम पूर्वावलोकन कार्यक्रम की आधिकारिक रिलीज़ 4 सितंबर, 2018 को हुई

    मोबाइल संस्करण - Mobile versions
    विंडोज संस्करण के लिए चीनी प्रकाशन सौदे के बाद, Tencent गेम्स और PUBG Corporation ने घोषणा की कि वे देश में खेल के आधार पर दो मोबाइल संस्करण जारी करने की योजना बना रहे हैं। पहला, PUBG: एग्जाइलेटिंग बैटलफील्ड, मूल खेल का एक संक्षिप्त संस्करण है, और लाइट्सपीड और क्वांटम स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था, जो कि Tencent गेम्स का आंतरिक प्रभाग है। दूसरा, PUBG: आर्मी अटैक में युद्धपोतों पर कार्रवाई सहित अधिक आर्केड शैली के तत्व शामिल हैं, और इसे Tencent के टिमी स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था। दोनों संस्करण फ्री-टू-प्ले हैं, और 9 फरवरी, 2018 को Android और iOS उपकरणों के लिए जारी किए गए थे। खेलों में कुल 75 मिलियन पूर्व पंजीकरण थे, और लॉन्च के समय चीनी iOS डाउनलोड चार्ट में पहले और दूसरे स्थान पर थे। कनाडा में एक नरम लॉन्च के बाद, PUBG मोबाइल के रूप में जाना जाने वाला युद्धक्षेत्र का एक अंग्रेजी संस्करण, मार्च 2018 को दुनिया भर में जारी किया गया था

    प्लेस्टेशन 4 - Play Station 4

    Xbox रिलीज़ की घोषणा के साथ, PUBG Corporation ने कहा कि अतिरिक्त प्लेटफ़ॉर्म पर पोर्ट करने की योजना थी, जैसे कि PlayStation 4. गेम्सकॉम के तुरंत बाद एक साक्षात्कार में, ग्रीन ने कहा कि माइक्रोसॉफ्ट के साथ उनके सौदे ने एक प्लेस्टेशन 4 पोर्ट को बाहर नहीं किया, लेकिन उस समय उनका ध्यान केवल विंडोज और एक्सबॉक्स वन संस्करण पर था, उनकी टीम के छोटे आकार को देखते हुए। जनवरी 2018 में इसके बारे में पूछे जाने पर, किम ने कहा कि टीम ने गेम को पहले स्टीम और एक्सबॉक्स गेम प्रीव्यू पर रिलीज़ किया, क्योंकि वे आसानी से इन-डेवलपमेंट गेम्स को आसानी से जारी कर सकते थे और समय के साथ अपडेट कर सकते थे, जो सोनी की कमी के विपरीत था। अपने स्वयं के शुरुआती पहुंच कार्यक्रम, साथ ही साथ पूर्ण गेम के लिए उनके सख्त गुणवत्ता नियंत्रण भी। PlayStation पोर्ट आधिकारिक तौर पर नवंबर में घोषित किया गया था, और 7 दिसंबर, 2018 को जारी किया गया था। PUBG कॉर्पोरेशन स्टूडियो के प्रमुख ब्रायन कोरिगन ने कहा कि जब उनके पास PlayStation 4 पोर्ट पर कुछ समय के लिए काम करने वाली एक छोटी टीम थी, तब तक यह केवल Xbox One तक ही था। पोर्ट ज्यादातर पूरा हो गया था कि वे पूरी तरह से प्लेस्टेशन पोर्ट पर काम करना शुरू कर दिया। गेम के PlayStation 4 संस्करण में प्लेटफ़ॉर्म-एक्सक्लूसिव कस्टमाइज़ेशन आइटम शामिल हैं, विशेष रूप से अनचैटेड सीरीज़ से नाथन ड्रेक और आउट ऑफ़ द लास्ट से एली का बैकपैक। जॉर्डन वोग्ट-रॉबर्ट्स द्वारा निर्देशित प्लेस्टेशन 4 रिलीज को बढ़ावा देने के लिए एक लघु लाइव-एक्शन फिल्म का निर्देशन किया गया और जेसन मिशेल ने अभिनय किया।

    बिक्री और डाउनलोड - Sale and Downloads

    युद्ध के मैदानों ने अपने विंडोज के शुरुआती एक्सेस रिलीज के पहले तीन दिनों में यूएस $ 11 मिलियन कमाए। अप्रैल 2017 के दूसरे सप्ताह तक, खेल ने एक मिलियन से अधिक प्रतियां बेची थीं, जिसमें शिखर खिलाड़ी की गिनती 89,000 थी, सुपरडाटा रिसर्च ने अनुमान लगाया कि खेल की अप्रैल की बिक्री यूएस $ 34 मिलियन से अधिक हो गई, जो इसे शीर्ष 10 उच्चतम में से एक के रूप में रखता है। महीने के लिए सकल राजस्व खेल और ओवरवॉच और काउंटर-स्ट्राइक से राजस्व से अधिक: वैश्विक आक्रामक। मई 2017 तक, खेल की दो मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं, कुल सकल राजस्व यूएस $ 60 मिलियन का अनुमान लगाया गया। अपनी शुरुआती पहुंच के तीन महीनों के भीतर, यह बेची गई पांच मिलियन से अधिक प्रतियों को पार कर गया, और ब्लूहोल ने घोषणा की कि यह बिक्री राजस्व में यूएस $ 100 मिलियन से अधिक हो गई है। बैटलग्राउंड इस Minecraft की तुलना में तेजी से चार मिलियन अंक तक पहुंच गया, जिसने समान बिक्री के आंकड़े तक पहुंचने के लिए एक वर्ष का समय लिया, जबकि यह अपने भुगतान-बीटा विकास की अवधि में था।

    सितंबर 2017 तक, निजी कोरियाई निगमों को ट्रैक करने वाली एक फर्म द्वारा ट्रैक किए गए ब्लूहोल का मूल्य, उस वर्ष के जून से पांच गुना बढ़ कर 4.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर हो गया, जो मुख्य रूप से बैटलग्राउंड के कारण था। दिसंबर 2017 तक, PUBG Corporation ने बताया कि विंडोज और Xbox संस्करणों के बीच दुनिया भर में 30 मिलियन से अधिक खिलाड़ी थे। शोध फिल्म सुपरडाटा ने अनुमान लगाया कि बैटलग्राउंड ने 2017 के भीतर 712 मिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक राजस्व प्राप्त किया। फरवरी 2018 तक, स्टीमस्पी के अनुसार खेल ने स्टीम पर तीस मिलियन से अधिक की बिक्री की। अगले महीने, गेबे न्यूवेल ने कहा कि यह खेल मंच पर अब तक का तीसरा सबसे अधिक कमाई करने वाला खेल था।

    दिसंबर 2017 के मध्य में Xbox लाइव पूर्वावलोकन कार्यक्रम पर लाइव होने के तीन दिनों के भीतर, Microsoft ने घोषणा की कि बैटलग्राउंड ने प्लेटफॉर्म पर एक मिलियन से अधिक प्रतियां बेची हैं। इसके साथ, Microsoft ने घोषणा की कि 2017 के अंत तक Xbox One X कंसोल खरीदने वालों के लिए बैटलग्राउंड को मुफ्त ऐड के रूप में पेश किया जाएगा। जारी होने के एक महीने बाद, Xbox संस्करण ने चार मिलियन से अधिक प्रतियां बेची थीं और द एनपीडी समूह के अनुसार, संयुक्त राज्य अमेरिका में यह चौथा सर्वश्रेष्ठ गेम था। मार्च 2018 तक, खेल ने सभी प्लेटफार्मों में चालीस मिलियन प्रतियां बेचीं, जो जून तक पचास मिलियन से अधिक हो गई थीं, जिसमें औसतन 87 मिलियन खिलाड़ी प्रतिदिन थे, जिसमें कुल 400 मिलियन से अधिक खिलाड़ी थे। अगस्त 2018 तक, विशेष रूप से मोबाइल संस्करण 100 मिलियन से अधिक डाउनलोड किया गया था, और अक्टूबर 2018 तक 225 मिलियन से अधिक हो गया, [149] लगभग एक ही समय में Fortnite के लिए संयुक्त खिलाड़ी आधार की तुलना में अधिक है। इन खिलाड़ियों का बड़ा हिस्सा चीन और भारत जैसे एशियाई देशों में है, जहां PUBG मोबाइल को Fortnite से पहले जारी किया गया था और यह कम-शक्ति वाले मोबाइल हार्डवेयर पर चल सकता है। चीन में खेल का सबसे बड़ा खिलाड़ी आधार है, game में PUBG भारत में सबसे लोकप्रिय ऑनलाइन गेम है।

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